Buat teks di atas aplikasi lain. Panggil show() untuk menampilkan dan menerapkan perubahan berikutnya. Aktifkan pelacakan tekan, seret, atau tahan dengan track(). Baca nilai saat ini lewat state(); text() dan background() adalah metode.
Isi teks. Pasangan tag <b>...</b> yang lengkap hanya menebalkan teks di dalamnya, termasuk lintas baris. Tag dan kode entitas lain ditampilkan apa adanya. Jika tag tebal tidak berpasangan, seluruh teks ditampilkan apa adanya. state()["text"] mengembalikan teks asli.
badge = OverlayText("Running...", Point(320, 160, scale="width", anchor="top"), background=None)
badge.color("#FF00E676").background("#66000000").size(18).track(press=True, move=True, hold=True, hold_ms=700)
badge.show()
state = badge.state()
if state["status"] == 2:
MacroPanel.notify("Badge is moving")
p = badge.get_point()
r = badge.get_region()
if r is not None:
r.highlight("yellow", auto_hide_ms=600)
badge.hide() # sembunyikan cepat
badge.show() # tampilkan lagi dengan cepat
badge.off() # lepas sepenuhnya
Field
Nama
Deskripsi
xNumber
Top-left X position in pixels. Writable before show().
Default:0
yNumber
Top-left Y position in pixels. Writable before show().
Isi teks. Pasangan tag <b>...</b> yang lengkap hanya menebalkan teks di dalamnya, termasuk lintas baris. Tag dan kode entitas lain ditampilkan apa adanya. Jika tag tebal tidak berpasangan, seluruh teks ditampilkan apa adanya. state()["text"] mengembalikan teks asli.
Wajib · Posisi atau nama
Tanpa nilai bawaan
Nilai yang dikembalikan
OverlayText — Mengembalikan overlay ini agar Anda dapat memanggil metode berikutnya.
Contoh
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.show()
badge.text("Running")
badge.show()
OverlayText — Mengembalikan overlay ini agar Anda dapat memanggil metode berikutnya.
Contoh
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.position((80, 160))
badge.show()
OverlayText.track
Method
Atur pelacakan ketukan, seretan, dan tekan lama. Jika semua opsi bernilai False, teks tetap diam dan sentuhan diteruskan ke elemen di bawahnya. Saat teks bertumpang tindih dengan highlight yang dapat digeser, teks dengan pelacakan aktif diprioritaskan menerima sentuhan. Gestur yang dimulai di luar teks tetap mengendalikan highlight.
Laporkan PRESSED saat tekanan singkat dilepas tanpa menyeret atau menahan lama.
Opsional · Posisi atau nama
Default:False
moveBoolean
Izinkan teks diseret. Gerakan dalam ambang sentuh perangkat tidak memindahkan teks; penyeretan dimulai setelah melewati ambang.
Opsional · Posisi atau nama
Default:False
holdBoolean
Laporkan HOLDING setelah hold_ms, lalu HOLDED saat dilepas; menyeret mendapat prioritas.
Opsional · Posisi atau nama
Default:False
hold_msNumber
Waktu menahan sebelum HOLDING dalam milidetik. Nilai di bawah 150 menjadi 150.
Opsional · Posisi atau nama
Default:600
Nilai yang dikembalikan
OverlayText — Mengembalikan overlay ini agar Anda dapat memanggil metode berikutnya.
Contoh
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.track(press=True, move=True, hold=True, hold_ms=700)
badge.show()
print(badge.state())
OverlayText.get_point
Method
Dapatkan titik kiri atas teks overlay ini. Posisi ini diperbarui setelah drag bergerak. Panggilan ini tidak mengonsumsi peristiwa interaksi.
Sintaks
overlay.get_point()
Nilai yang dikembalikan
Point — Posisi overlay saat ini dalam piksel layar.
Contoh
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.show()
point = badge.get_point()
print(point.x, point.y)
OverlayText.get_region
Method
Dapatkan wilayah yang membungkus batas teks hamparan saat ini. Mengembalikan Tidak Ada bila overlay belum terlihat atau belum diukur. Panggilan ini tidak mengonsumsi peristiwa interaksi.
Sintaks
overlay.get_region()
Nilai yang dikembalikan
Region? — Wilayah pembatas untuk teks overlay, atau Tidak Ada. Selalu periksa Tidak Ada sebelum menggunakan wilayah tersebut.
Contoh
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.show()
bounds = badge.get_region()
if bounds is not None:
print(bounds.width, bounds.height)
OverlayText.show
Method
Tampilkan teks, termasuk setelah hide(), dan terapkan perubahan isi, gaya, posisi, pelacakan, atau atribut yang dapat diubah. Panggil show() lagi setiap kali konfigurasi berubah.
Jika hanya posisi berubah saat terlihat, hanya posisi terbaru yang disimpan untuk bingkai berikutnya. Panggilan selesai sebelum posisi tampil: x/y adalah posisi yang diterima, dan overlay_width_px/overlay_height_px bernilai None. Pembaruan lain menunggu hingga diterapkan.
Saat terlihat, show() mempertahankan status dan peristiwa jika pelacakan tidak berubah. Menampilkan setelah hide() atau mengubah pelacakan mereset ke IDLE; perubahan pelacakan juga membatalkan gestur sebelumnya.
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.show()
print(badge.off())
OverlayText.state
Method
Baca status terbaru. Saat pelacakan yang sesuai diaktifkan:
Tekan lalu lepas → PRESSED (1).
Sedang menyeret → MOVING (2); lepas → MOVED (4).
Tahan selama hold_ms → HOLDING (3); lepas → HOLDED (7).
Status lain: IDLE (0), HIDDEN (5), OFF (6). Menekan saja belum membuat peristiwa; menyeret lebih diprioritaskan daripada menahan.
PRESSED, MOVED, dan HOLDED dikembalikan sekali lalu direset ke IDLE. MOVING dan HOLDING tetap selama interaksi berlangsung. Hanya status terbaru yang disimpan; peristiwa baru menggantikan yang belum dibaca. Pembatalan tidak membuat peristiwa penyelesaian. Perubahan posisi yang tertunda diterapkan sebelum membaca.
Hanya state() yang mengonsumsi peristiwa akhir. Peristiwa tidak kedaluwarsa, tetapi membaca setiap 100 ms tidak menjamin semua peristiwa di antara pembacaan tersimpan.
Sintaks
overlay.state()
Nilai yang dikembalikan
dict — Dictionary status berisi teks asli, supports_inline_bold=True, status/status_label, opsi pelacakan, serta lebar/tinggi teks mengambang dalam piksel jika tersedia.
Contoh
# Atur atau periksa overlay milik alur ini
badge = OverlayText("Ready", (24, 120))
badge.track(press=True, move=True)
badge.show()
state = badge.state()
print(state["status_label"])