Một điểm trên màn hình, đo bằng pixel. Scale/anchor điều khiển cách quy đổi tọa độ giữa các kích thước màn hình. Sau khi quy đổi và cộng offset, runtime sẽ clamp point cuối vào khoảng pixel hợp lệ của màn hình hiện tại. Point có thể bung giá trị thành x, y.
Thực thi
Chờ hoàn tất: Không
An toàn khi chạy đồng thời: Dùng đối tượng riêng cho mỗi luồng
Chạy song song: Có
Thao tác giá trị chạy trong luồng gọi, không chủ động chờ chụp màn hình, hoàn tất cử chỉ hoặc nhập liệu. Tạo container/builder có thể thay đổi riêng cho từng luồng; đây là sự cô lập, không bảo đảm đồng bộ đối tượng dùng chung.
# Lấy các giá trị x, y của Point
p = Point(500, 900)
x_value = p.x #500
y_value = p.y #900
scale_value = p.scale #FIXED_PIXEL
# Bung Point thành tọa độ x, y
x, y = p
Ví dụ khởi tạo
# Khởi tạo Point có scale/anchor và nhấn vào vị trí đó
p = Point(500, 900, scale="width", anchor="center")
click(p)
Phương thức
3 phương thức
Point.offset
Method
Quy đổi Point này trên màn hình hiện tại, nhân dx/dy pixel nguyên với tỉ lệ chiều rộng hoặc chiều cao toàn màn hình đã chọn mà không xoay trục của delta, sau đó cộng kết quả và trả về Point pixel cố định mới với anchor none.
Cú pháp
point.offset(dx, dy, scale=None)
Tham số
Tên
Mô tả
dxInt
Độ lệch pixel nguyên trên trục X của Point. Giá trị thập phân và normalized không được chấp nhận.
Bắt buộc · Theo vị trí hoặc tên
Không có giá trị mặc định
dyInt
Độ lệch pixel nguyên trên trục Y của Point. Giá trị thập phân và normalized không được chấp nhận.
Bắt buộc · Theo vị trí hoặc tên
Không có giá trị mặc định
scaleString?
Chế độ scale của offset theo kích thước toàn màn hình. Mặc định kế thừa scale hiện tại của Point. Giá trị: fixed, auto, width, height.
Tùy chọn · Theo vị trí hoặc tên
Mặc định:None
Giá trị trả về
Point — Point pixel cố định đã được quy đổi và clamp vào màn hình hiện tại, có scale là FIXED_PIXEL và anchor là NONE.
Hành vi / tác động
Quy đổi Point này trên màn hình hiện tại, nhân dx/dy pixel nguyên với tỉ lệ chiều rộng hoặc chiều cao toàn màn hình đã chọn mà không xoay trục của delta, sau đó cộng kết quả và trả về Point pixel cố định mới với anchor none. Kích thước app viewport không được dùng. Khi bỏ qua scale, offset kế thừa scale của Point hiện tại. Point ban đầu không bị thay đổi.
Thực thi
Chờ hoàn tất: Không
An toàn khi chạy đồng thời: Dùng đối tượng riêng cho mỗi luồng
Chạy song song: Có
Thao tác giá trị chạy trong luồng gọi, không chủ động chờ chụp màn hình, hoàn tất cử chỉ hoặc nhập liệu. Tạo container/builder có thể thay đổi riêng cho từng luồng; đây là sự cô lập, không bảo đảm đồng bộ đối tượng dùng chung.
Ví dụ
# Scale delta pixel theo chiều rộng toàn màn hình rồi cộng vào Point
target = Point(500, 900, scale="width", anchor="center").offset(120, -80)
print(target)
target.highlight()
Lỗi / giới hạn
Không có giới hạn bổ sung được ghi nhận; tuân thủ hợp đồng tham số và hành vi ở trên.
Region — Region hình vuông đã được highlight quanh point.
Hành vi / tác động
Vẽ một vùng highlight hình vuông lấy point này làm tâm. Nếu highlight lại cùng point instance thì sẽ thay highlight cũ.
Thực thi
Chờ hoàn tất: Không
An toàn khi chạy đồng thời: Dùng đối tượng riêng cho mỗi luồng
Chạy song song: Có
Thao tác giá trị chạy trong luồng gọi, không chủ động chờ chụp màn hình, hoàn tất cử chỉ hoặc nhập liệu. Tạo container/builder có thể thay đổi riêng cho từng luồng; đây là sự cô lập, không bảo đảm đồng bộ đối tượng dùng chung.
Ví dụ
p = Point(500, 900)
p.highlight()
Lỗi / giới hạn
Không có giới hạn bổ sung được ghi nhận; tuân thủ hợp đồng tham số và hành vi ở trên.
An toàn khi chạy đồng thời: Dùng đối tượng riêng cho mỗi luồng
Chạy song song: Có
Thao tác giá trị chạy trong luồng gọi, không chủ động chờ chụp màn hình, hoàn tất cử chỉ hoặc nhập liệu. Tạo container/builder có thể thay đổi riêng cho từng luồng; đây là sự cô lập, không bảo đảm đồng bộ đối tượng dùng chung.
Ví dụ
p = Point(500, 900)
p.highlight("red", 3)
wait(1000)
p.highlight_off()
Lỗi / giới hạn
Không có giới hạn bổ sung được ghi nhận; tuân thủ hợp đồng tham số và hành vi ở trên.